游戏软件开发入门指南:从零开始打造你的游戏
## 从零开始做游戏?这些坑我都替你踩过了

三年前,当老王辞去程序员工作准备开发独立游戏时,他完全没料到第一个月就卡在了引擎选择上。'Unity和Unreal到底选哪个?'这个困扰无数新手的难题,其实取决于你的项目规模——**小型团队用Unity开发效率提升40%**,而追求电影级画质就得啃Unreal这块硬骨头。
### 美术资源把你逼疯?试试这些救命工具
广州的独立开发者小林曾为角色建模熬了三个通宵,直到发现Blender的自动拓扑功能。现在他做个人设只要2小时,秘诀是:先用MakeHuman生成基础模型,再用**Substance Painter一键上材质**。音效?别傻乎乎自己录,去Freesound.org扒现成的!
### 新手最容易忽视的致命环节
去年Steam上架的游戏有37%因为测试不足差评如潮。杭州某工作室的惨痛教训:他们给10个同事测试觉得没问题,上线后玩家却在第3关集体卡Bug。记住这个公式:**测试人数=预期销量÷100**,至少找50个真实玩家试玩才能避险。
### 学习捷径:边骂边学就对了
我带的实习生阿杰最近用Unity做了个魔改版Flappy Bird,代码是从GitHub扒的,美术是Asset Store买的,但上线当天居然赚回咖啡钱。他的心得特别实在:'跟着油管教程做三个项目,比看十本教材都有用'。现在就开始动手吧——你的第一个游戏,说不定下个月就能出现在TapTap首页!
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